Вентилятор - ДОПОЛНИТЕЛЬНО - Маппинг/Картостроение - Каталог статей - Counter-Strike, файлы, статьи и многое другое!!!
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Counter-Strike 1.6

Статьи cs1.6

Мастерская

Наши RSS каналы
Главная » Статьи » Маппинг/Картостроение » ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Вентилятор
В этой статье мы расскажем как создаются вентиляторы. Для этого нам потребуются всего 2 объекта (звук и сам вентилятор):


ambient_generic
func_rotating


Мы решили не делать обычный вентилятор. Вместо него мы создадим пару ветровых мельниц, которые отличаются от вентилятора лишь внешне.

Итак, в итоге наши ветровые мельницы будут выглядеть так:



Для начала изготовим парочку вот таких вентиляторов. Т.к. наш объект вращается, то не забудем и про ORIGIN-браш, который поместим ровно в центр, между четырмя лопостями.



Теперь выделяем все 4 лопасти вместе с ORIGIN-брашем (как это показано на рисунке выше справа) и превращаем в объект func_rotating.
На рисунке ниже видно, как расположен ORIGIN-браш по отношению к лопостям вентилятора.




Т.к. лопасти наших мельниц вращаются вдоль горизонтальных осей X или Y (сейчас мы это определим), а не вдоль вертикальной оси Z, то в свойствах func_rotating, а именно во флагах, необходимо выставить или X Axis, или Y Axis.
Для определения оси, вдоль которой происходит вращение, ставим в редакторе вид сверху, тогда ось Y будет направлена вверх, а ось Х — горизонтально (см. рис. ниже).



Из рисунка видно, что ось вращения вентилятора, заданная ORIGIN-брашем, совпадает с осью X. Следовательно, во флагах необходимо отметить X Axis.
А вот какие флаги мы также отметили у каждого из двух вентиляторов:



Start On — для того, чтобы вентилятор автоматически начал крутиться в начале раунда.
Fan Pain — чтобы наносил повреждения игроку, дотронувшемуся до лопастей.

Все, что остается сделать, это добавить пару объектов ambient_generic. Мы могли бы указать звук вентилятора и в свойствах func_rotating (в них предусмотрена такая опция), однако нам так и не удалось заставить вентилятор работать со звуком. Поэтому мы решили просто вставить около мельниц по одному объекту ambient_generic (см. рис. ниже).



В свойствах объекта указываем путь к файлу со звуком вращающегося вентилятора.

Вот собственно и все. Две наши нехитрые мельницы готовы.
Категория: ДОПОЛНИТЕЛЬНО | Добавил: Lex (07.11.2009) | Автор: Алексей
Просмотров: 111 | Теги: cs1.6 mapping, маппинг, Valve Hammer Editor
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту

Ваш профиль
Добро пожаловать,Гость


E-mail:
Пароль:

Интересненькое

Друзья сайта

Статистика


Rambler's Top100
Яндекс цитирования

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Зарег. на сайте:
Администраторов: 1
Пользователей: 52
Все права защищены© vispy25.ru 2009-2010
Counter-Strike 1.6, mapping,создание карт,программы,патчи,моды,дополнения,читы
готовые сервера,amxmodx,psychostats,скрипты,плагины,модели,оружие
Хостинг от uCoz